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動畫之魂:創意合作的日本動畫產業
動畫之魂:創意合作的日本動畫產業 評價
網友滿意度:
我還挺喜歡看些能增長見聞的書
當然只不是為了能讓講話很有學霸的FU
也是希望從中能學點沒見過看過的經驗吧~
像這次讓我為之驚豔的
動畫之魂:創意合作的日本動畫產業
雖然本身不是我偏好的閱讀領域
但是翻翻書的目錄跟內文
有種"欸~~這個我好像可以欸!"的感覺
讀起來也很有一種一氣呵成的舒暢感!
推薦給想突破閱讀舒適圈的你噢!
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動畫之魂:創意合作的日本動畫產業
中共在香港 (下卷) (1949-2012) |
國民黨派系鬥爭史(下) |
商品訊息功能:
商品訊息描述:
「動畫的社交面向就是動畫之魂,而動畫迷的闇黑能量無非就是這種新興群體的社會心理物質,是充滿活力的事物。」──湯瑪斯.拉瑪爾,《動畫機器:動畫的媒體理論》(The Anime Machine:A Media Theory of Animation)作者
「伊安.康德理探究了日本動畫業的創作者和消費者如何生活與工作。本書將會吸引所有的御宅族,以及那些對各式動畫稍有涉獵的人。」──艾瑞克.中村,日本流行文化雜誌《巨型機器人》(Giant Robot)社長
「本書對於關心日本動畫產業發展的讀者來說,有相當大的助益。而書中所提到的各種產業內情,更是研究者進行日本動畫案例分析的重要材料。」──李世暉,政治大學日本研究碩博士學位學程教授兼主任
作者伊安?康德理(Ian Condry)從全球文化現象的角度,探索動畫的誕生、日本動畫與日本電視,並訪談了幾間東京著名的動畫工作室(Madhouse, Gonzo, Aniplex, Ghibli),討論動畫的虛構特質與虛構世界如何成為合作創意的平台。書中並討論巨型機器人(mecha)動畫以及從兒童動畫轉成瞄準青少年與成人的變化,同時探討字幕組現象(fansub)造成的公民不服從運動。伊安也研究了一些小眾的日本迷群,當中有些人主張一種因不擅社交的革命所帶來的好處:愛上動畫主角。最後從協作創意的觀點,回到合作網絡對比個人媒體、從勞工觀點而來的動畫價值、以及拓展動畫與日本電影海外觀眾的可能性。
伊安認為,日本動畫全球性的成功是因為跨產業(電影、電視、漫畫、玩具、及其他授權商品)的社會能量集體運作,加上整合動漫迷(御宅族)成為創作者的結果。而這些社會的集體能量就是動畫的靈魂。
商品訊息簡述:
作者: 伊安?康德理/著, 李世暉/審訂
新功能介紹- 原文作者: Ian Condry
- 譯者: 江素慧
- 出版社:國立交通大學
新功能介紹 - 出版日期:2015/11/01
- 語言:繁體中文
動畫之魂:創意合作的日本動畫產業
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